Стихотворная игра на знакомство

Игры на знакомство — Летний лагерь

стихотворная игра на знакомство

Игры на знакомство в кругу позволят познакомить ребят с друг другом, запомнить их имена, увидеть каждого по отдельности а не в. Для этого целесообразно, направить все усилия на знакомство, В ходе игры может оказаться, что некоторые участники стихотворной форме. Игры-знакомства для младших отрядов . стихотворной форме («Когда я стану кошкой», «Лед и пламень», «Красавица, отличница.

стихотворная игра на знакомство

Последнюю букву ребята произносят протяжно с выражением удивления и радости, держа за руки нового знакомого: После чего участники представляются друг другу по именам. Так продолжается до тех пор, пока все ребята не перезнакомятся друг с другом. Займи место Участники сидят на стульях, расставленных по кругу - один свободный. Водящий находится в центре круга. Сидящий слева от пустого стула, ударяет правой рукой по нему и называет имя одного из игроков.

Тот, кого назвали, как можно быстрее бежит к пустому стулу. Игрок, оказавшийся теперь около освободившегося места, должен успеть ударить по стулу и назвать имя следующего участника. Задача водящего - занять это место быстрее.

Игры на знакомство

Кто из них не успеет, становится водящим. А я - заяц! А я - тоже! Можно сказать что это более сложный вариант игры "Займи место". Но для старших ребят она проходит веселее. Участники игры сидят на стульях по кругу, одно место никем не занято. В центре - водящий. Все участники во время игры пересаживаются по кругу против часовой стрелки. Игрок, сидящий около пустого стула, пересаживается на него со словами: Следующий игрок тут же занимает свободное место со словами: Третий участник занимает освободившееся место и говорит "А я - тоже!

Четвертый игрок ударяет правой рукой по пустому стулу, называет имя одного из ребят, сидящих в кругу. Тот, чье имя произнесли, должен быстро перебежать на пустой стул.

стихотворная игра на знакомство

Задача водящего - успеть занять освободившийся стул раньше того, кого назвали. Если он это сделает быстрее, то новый "заяц" становится водящим. Ведущий объясняет правила игры: По команде ведущего "Хаос!

Найдя необходимое количество "молекул", участники "соединения" по очереди называют свои имена друг другу. При этом необходимо взяться за руки. Затем ведущий дает команду "Хаос! В конце игры ведущий может сказать: Здравствуй Все участники становятся в круг лицом плечом к плечу. Водящий идет по внешней стороне круга и задевает одного из играющих. Игроки идут по кругу со словами: Если это ему удается, то он меняется местами с этим человеком.

Можно дать водящему три попытки. Если он все же не угадает, то игра начинается сначала. Водящий подходит к любому из круга и говорит: Игра должна проходить в быстром и веселом ритме.

Играющие встают парами лицом друг к другу, образуя два круга девушки — внутренний круг, а юноши - внешний. Внутренний круг — это билетики, внешний — пассажиры. Игру можно сопровождать музыкой.

Стулья расставляются в две шеренги таким образом, чтобы участники игры сидели попарно друг напротив друга. Обязательным условием игры является полная тишина в процессе ее выполнения.

На листе бумаги изображена таблица, в левой части которой написано: Перед началом игры необходимо проговорить, что писать нужно именно первое впечатление, которое произвел на Вас человек.

стихотворная игра на знакомство

Еще одно немаловажное условие — не смотреть то, что пишут Вам люди до конца игры. После того, как эти условия оговорены, происходит следующее: После того как это сделано, игроки обмениваются своими листами обратно и перемещаются на одно место по часовой стрелке. В ходе игры желательно периодически напоминать играющим, что пишется именно первое впечатление, которое производит человек, и вовсе не обязательно, что это мнение верное.

По окончании игры каждый имеет возможность посмотреть записи в своем листе и проанализировать то, какое впечатление производит он а на людей с первого взгляда. При проведении игры в обязательном порядке учитывается возраст детей и общий эмоциональный настрой группы. Водящий идет за кругом с платочком кепкой, панамкой, галстуком…. Неожиданно для всех между двумя игроками опускается платочек. Эти игроки разбегаются в противоположные стороны по кругу.

При встрече они здороваются, называют друг другу свои имена и бегут. Кому это удастся, тот становится водящим. Ставятся два стула друг напротив друга. Между ними вожатые держат покрывало. Одна команда находится с одной стороны покрывала, другая — с другой, причем так, чтобы команды не видели друг друга.

От каждой команды на стул садится один человек. После этого покрывало опускается. Задача сидящих игроков назвать имя своего соперника, сидящего на стуле. Кто первый это сделал, к тому переходит в команду проигравший игрок.

«Приятно познакомиться!» Консультация для вожатых - Педагогический портал «О детстве»

Покрывало поднимается, и все повторяется вновь. Все становятся парами лицом друг к другу в колонну, держа руки друг друга над головой.

стихотворная игра на знакомство

Они выбирают себе пару. Во время игры пары знакомятся и узнают немного друг о друге. Играют, пока не надоест. В конце можно спросить кто, что узнал нового. Команда должна сказать хором какое-нибудь слово или словосочетание. Для этого им надо как-то договориться. Эту функцию берет на себя лидер. Все становятся в круг. Один называет свое имя. Следующий участник, по часовой стрелке, называет имя первого и свое имя. Третий называет имя первого, затем имя второго и свое имя.

Так игра продолжается, пока первый не назовет все имена по кругу. Для того чтобы игра на знакомство не превратилась в механическую зубрежку, попросите ребят в момент произношения имени смотреть на того человека, имя которого произносится. Также игра станет малоэффективной, если количество участников будет слишком большим.

Все делятся на две или три равные по количеству команды. Команда должна хором назвать его имя. После этого он возвращается обратно. После возвращения в команду, бежит следующий игрок.

стихотворная игра на знакомство

Песня, в которой звучит ваше имя кто. Икебана из цветов и растений, начинающихся с той же буквы, что и ваше имя. Эмблема вашего имени кто оригинальнее. Дети делятся на 2 команды.

Первые игроки подбегают каждый к своему стулу, на которых лежат маленькие конверты по числу участников. На обратной стороне написано имя адресата из другой команды. Выигрывает самая быстрая команда. Организаторы на обратной стороне карточек могут написать значения имен. Эти карточки в конце игры можно огласить и подарить. Математика Дети сидят в кругу. Эту игру можно использовать для развития памяти и внимания. Поиграйте, и вы убедитесь, что это действительно.

Шесть играющих встают парами, взявшись за обе руки и подняв их вверх.